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24 Dicembre 2016

Arcan Myth A4

Stiamo per entrare nel ventesimo anno di Arcan Myth e così ho pensato che, per il Natale, qualcuno poteva gradire questo file che avevo preparato un paio di anni fa e che ho deciso di ripescare dall'archivio delle cose incompiute. Così ho dato una sistemata qui e là ed ecco fatto.


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Tag: Arcan Myth

3 Novembre 2016

Dungeon casuali e GdR

In questo articolo, di un paio di settimane fa, proponevo un sistema semplice per poter costruire un dungeon casuale al tavolo, avendo a disposizione solo carta e matita, oltre ovviamente alla tabella proposta, a una gomma per cancellare, i dadi da 12 e altro materiale che, durante una sessione di gioco non può mancare. Nonostante l'idea sia stuzzicante alcuni utenti mi hanno rivolto delle critiche in privato, sostenendo che la creazione casuale del dungeon al volo al tavolo è inutile per il gdr in sé e favorisce invece tipologie di gioco powerplay o EUMATE.


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20 Ottobre 2016

Costruire un dungeon casuale al volo

Oggi voglio parlarvi della generazione di un dungeon casuale, un argomento e una pratica veramente "old style". Sono infatti tantissimi i software che forniscono, o utilizzano, la generazione casuale dei Dungeon. Tempo fa, per imparare un nuovo linguaggio, programmai un gioco in stile Rogue-Like, basato ovviamente su Arcan Myth, e dovetti quindi programmare anche la parte di generazione del dungeon che, se non siete esperti del genere, nei rogue-like è tradizionalmente casuale.


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3 Marzo 2016

Dove alloggiamo?

Durante le mie partite capita spesso che i personaggi cerchino un posto comodo e accogliente dove alloggiare. L'ambiente della locanda è ottimo non solo per dormire, ma anche per mangiare e spesso i personaggi, tramite le persone della locanda, riescono a reperire informazioni di svariato tipo.


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1 Gennaio 2016

Il colpo della strega

Oggi è il giorno della befana che nell'immaginario collettivo, o comunque nell'iconografia classica, viene rappresentata come una strega a cavallo di una scopa volante.  Ma questa strega invece che portare morte e distruzione come vorrebbero i vecchi giochi di ruolo fantasy, porta dolci e regali ai bambini, riempiendo le calze lasciate a penzoloni sopra il camino o sopra il letto.


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11 Marzo 2015

Arcan Myth @ Pisacon 2015

Sabato 21 Marzo, in concomitanza con l'equinozio di primavera e con l'eclissi totale, ma dall'Italia solo parziale, sarò al Pisacon con una demo di Arcan Myth orientata ai nuovi giocatori o ai giocatori molto giovani. Il Pisacon è una convention sul gioco che si tiene ogni anno a Pisa e alla quale sono molto felice di partecipare nonostante sia piuttosto lontana da verona. A quanto mi dicono sarò nella sezione mista Tornei / Demo.


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24 Febbraio 2015

Il fascino della fiera

Come preannunciato, Sabato 21 Febbraio 2015 ho partecipato al Games District con una demo sul Gioco di Ruolo. Il Games District si teneva all'interno della Fiera dedicata al modellismo a 360 gradi, anzi a 720 gradi visto che c'erano tanto di aeromodelli, droni, navi e sottomarini funzionanti. La mia partecipazione invece era atta a rappresentare l'associazione ludica Le Rune del Lupo promuovendo il Gioco di Ruolo da tavolo, le attività dell'associazione e l'evento principale della stessa (Sangioco) che si terrà a fine maggio.



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20 Gennaio 2015

La genesi del Non-Morto

"Come si tira fuori un non-morto?". La nascita di un non-morto è qualche cosa di molto misterioso e tutt'altro che scontato. Prima di tutto bisogna chiarire un punto: non-morti si diventa, passando ovviamente per la vita. Se così non fosse il termine stesso non avrebbe senso.

Quindi, prima di tutto, ci deve essere un trapasso e poi, successivamente, un risveglio. "Andato male!" diranno forse alcuni, ma forse bisognerebbe chiedere a qualche occulto sacerdote o negromante se si tratta proprio di qualcosa che è andato storto e se si tratta proprio di trapasso.

Infatti seguendo la classificazione fatta in questo post esistono i non morti corporei e non sempre questo status denota una tipologia debole. Direste forse che un vampiro o un lich siano deboli?


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12 Gennaio 2015

Abilità a zero

Come si evince dal titolo,‭ ‬torniamo a parlare di tecnicismi,‭ ‬anche perché si tratta di scelte che possono valere soltanto a livello di mastering e non propriamente a livello di regole.

In molti GdR basati sulle abilità,‭ ‬come Arcan Myth,‭ ‬il personaggio ha moltissime abilità,‭ ‬ma difficilmente avrà un valore in tutte,‭ ‬anzi,‭ ‬in molte di esse non avrà valore e quindi risulta essere assolutamente ignorante o impreparato in materia.

Come comportarsi se un personaggio vuole eseguire un'azione che richiede questa abilità? Ecco la mia versione!


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9 Ottobre 2014

Un lavoretto semplice

Quando il gruppo si aggira per le strade di una città non proprio piccola c'è sempre un motivo: gli obbiettivi possono essere comuni o diversi, ma comunque ci sono e il gruppo farà di tutto per raggiungerli. Trovare qualcuno, reperire informazioni, uccidere una persona, rubare qualcosa e molto altro ancora: non importa quale sia la ragione che spinge il gruppo lì, fatto sta che c'è.


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