News

4 Settembre 2014

Cominciamo coi non-morti

Credo che il titolo dica tutto, però bisogna fare una debita premessa. Chi gioca GdR fantasy ha, prima o poi, avuto a che fare con i non-morti, se non l'ha fatto deve necessariamente tornare indietro e giocare almeno una sessione infestata quanto meno da scheletri e ombre. Gli altri hanno comunque avuto a che fare con qualche specie di non-morti peché tra zombie e creature dell'altro mondo bene o male l'oscurità si fa breccia nel mondo che interpretiamo. Gli zombie poi vanno sempre di moda e, specie negli ultimi tempi, quando fanno da sfondo ai nostri giochi preferiti siamo tutti contenti.


Leggi tutto


28 Agosto 2014

Generatore di nomi cartaceo

Quante volte nel corso di una seduta i personaggi hanno incontrato un PNG imprevisto (della serie "chiedo al primo che passa") e, tra le varie cose, gli hanno chiesto come si chiamasse? Un generatore di nomi fa sempre comodo ma, anche se la tecnologia ce ne fornisce di diversi, non sono sempre a portata di mano.


Leggi tutto


31 Luglio 2014

Il Tempio Dimenticato

Ormai è Agosto, anche se probabilmente pochi tra noi se ne sono accorti visto il clima quasi autunnale che abbiamo avuto quest'anno. Comunque sia, molti di noi partiranno per qualche posto di mare, montagna o altro e se ne starà fuori dai guai e dallo stress per un po'.
 


Leggi tutto


22 Agosto 2013

House Rule - Livelli

Quando io e gli altri autori iniziammo a costruire Arcan Myth, lo facemmo basandosi su un sistema privo di livelli. La cosa poteva risultare di difficile comprensione, poiché molti di loro avevano tra le epserienze di gioco, soltanto D&D o comunque esempi, come qualche video gioco, in cui il livello la faceva da padrone. Invece non ci furono particolari problemi, se non capire che alcune cose che nel D&D erano legate al livello del personaggio, non potevano più esserlo.


Leggi tutto


16 Maggio 2013

Il Cartomante

"Il Cartomante'' è un'avventura che ho scritto nel lontano 2006, per il torneo dell'allora circuito nazionale (oggi Campionato GdR) che organizzai grazie agli altri autori di Arcan Myth e al prode Ohmnibus (Autore di Lords Of Knowledge) presso la convention VerCON di Verona. A fine campionato l'avventura vinse il premio come miglior ambientazione originale del circuito.


Leggi tutto


24 Aprile 2013

Essere gratis

Il concetto di gratuito in una società complessa come quella in cui viviamo viene spesso travisato e distorto e a volte viene fatto passare per gratis ciò che in realtà gratuito non è.

Un esempio concreto sta per esempio nelle offerte delle società telefoniche: se a Marzo chiami 200 minuti, avrai altri 200 minuti ad Aprile e quindi, ti dicono, chiami gratis. In realtà questo non è gratis ma è metà prezzo. Un po' come quando al super mercato ti fanno il 2x1.


Leggi tutto


14 Aprile 2013

Possessione Atto II

Nel post "Perdita di Controllo" di qualche settimana fa avevo elencato le possibilità interpretative di un personaggio posseduto da un'entità esterna. E' quello che è successo durante un'avventura che ho fatto giocare al mio gruppo e che ha avuto dei risvolti piuttosto tragici.

Ecco com'è andata a finire.


Leggi tutto


4 Aprile 2013

I Goblin

Un antico proverbio dell'ordine dei Sacri Master recitava:"Non esiste nulla che non puoi fare con i Goblin". Il proverbio, un po' di manica larga ammettiamolo, si riferisce al fatto che i Goblin sono creature così versatili da poter adattare a loro una qualsiasi storia e da poterli vedere sia come antagonisti che come alleati.


Leggi tutto


21 Marzo 2013

La scheda (GdR) del papa

Attenzione! Post volutamente goliardico per evocare uno spirito fantasy nella nostra realtà di tutti i giorni. Se qualcuno dovesse sentirsi offeso da questo post, Cercate invece di farvi una risata!

Ecco allora la conversione di Papa Francesco dalla realtà ad Arcan Myth!


Leggi tutto


14 Marzo 2013

Fobia e GdR

Prendiamo una DeLorean qualsiasi, mettiamoci dentro del plutonio e impostiamo la data nell'anno 1981. Raggiunte le 88 miglia orarie "BAM!"  ci ritroveremmo istantaneamente in un negozio di Giochi di Ruolo con un manuale appena uscito del gioco di "The Call of Cthulhu", basato sull'omonimo ciclo di racconti e romanzi del celebre autore H.P. Lovecraft.

Una delle cose che mi ha sempre incuriosito di questo GdR è la possibilità di contrarre delle fobie in base agli eventi terrificanti che accadono attorno ai personaggi. Mi risulta d'interesse particolare anche l'eventuale interpretazione della fobia, nei suoi aspetti più reconditi.


Leggi tutto





Archivio