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28 Giugno 2012

Prefabbricato

Interrompo i post sulla campagna modulare per dare spazio a un concetto, che davo per scontato e acquisito dalla maggior parte dei giocatori, che sarà utile però nello sviluppo della stessa e soprattutto durante il gioco.


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21 Giugno 2012

Campagna Modulare II

Continuo l'argomento della scorsa settimana e inizio a progettare la mia isola per la campagna in questione. Innanzi tutto mi rendo conto di non avere ancora un nome per l'isola: in realtà, per quel che mi riguarda, il nome è l'ultima delle preoccupazioni e comunque trovarlo alla fine, o a progetto inoltrato, può essere utile per legarlo alla storia del luogo. Tuttavia meglio trovare un nome provvisorio così creo il primo riferimento. Il suo nome sarà Gorka o Isola di Gorka.


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14 Giugno 2012

Campagna modulare

Anni e anni addietro, assieme a un amico, feci quella che chiamavamo “campagna modulare”. Non so se il termine è o era in voga all'interno del mondo del GdR, so solo che la chiamavamo così e fu un piccolo successo. L'idea era quella di creare una piccola regione geografica divisa in zone (grazie alla mappa esagonata), ognuna delle quali aveva delle particolari caratteristiche, che potevano andare dal tipo di territorio, alle strutture e/o creature presenti.


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1 Giugno 2012

Memorabilità

Post veloce veloce da leccarsi i dadi, visto che i recenti impegni lavorativi mi hanno impedito di sviluppare altri temi.
 


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25 Maggio 2012

Il tocco dei non-morti

Torniamo di nuovo indietro nel tempo, agli albori del gioco di ruolo, quando moltissime persone iniziavano a leggere il manuale del giocatore della scatola rossa: lì si proponevano due avventure, una raccontata con possibilità di scelta e un'altra, seguito della prima, che era una piccola avventura in solitario. In queste avventura apparivano mostri che in seguito tutti ricorderanno (se dico rugginofago cosa vi viene in mente?) tra cui anche i non-morti. Ora saltiamo più indietro nel tempo, agli albori del fantasy moderno, quando Tolkien descriveva un Sauron che sguinzagliava i suoi cavalieri neri per la terra di mezzo, o quando Aragorn percorreva la via dei morti. Anche quelle entità erano tutte definibili come non-morti e tra questi ricadrebbero anche i vampiri, ma non voglio divagare su di loro.


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16 Maggio 2012

Arcan Myth DeLuxe

Dopo tanti anni e mille peripezie finalmente sono riuscito a portare alla luce il progetto di una nuova vesione grafice del manuale delle regole: Arcan Myth DeLuxe. Lo trovate già scaricabile nella pagina del gioco.


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10 Maggio 2012

Malattie nel GdR

Nel fantasy in generale si tende a strutturare una società di tipo medievale / feudale, fondata quindi su una gerarchia che andava dai più nobili e ricchi ai servi. In epoche così lontane però si ignoravano anche i criteri fondamentali dell'igiene e della pulizia in genere, portando spesso a diffondere le malattie.


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19 Aprile 2012

Demoni

Arriva sempre quel momento in cui i personaggi dovranno fare i conti con il male più profondo, un male che non si accontenta di uccidere, ma lo vuole fare “con stile”, avendo dalla morte del proprio avversario soddisfazione, guadagno, divertimento e potere. E fu così che arrivò il demone.


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13 Aprile 2012

Gli Orchi nel GdR

Tra le figure più presenti nelle saghe e nelle avventure fantasy giocate al tavolo c'è senza dubbio quella degli orchi e altre razze correlate come goblin, orchetti e coboldi. Tuttavia è interessante capire come è possibile caratterizzare questa razza per renderla giocabile (come in Arcan Myth) o più affascinante o comunque diversa dallo stampo classico.


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6 Aprile 2012

Come fare il master di Arcan Myth

La Forza mi ha detto che qualcuno ha bisogno di un post del genere: forse il manuale non è chiarissimo in proposito e lascia la cosa allo sviluppo del lettore, quindi cercherò con questo post di spiegare velocemente come si “mastera” (Voce del verbo masterare = fare il master) una partita di Arcan Myth, anche se penso che in generale possa valere per qualsiasi GdR.
 


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