In teoria con questo post dovrei terminare la lista delle entità che inizia a diventare molto fitta. Abbiamo adesso tutte le entità pubbliche di rilievo, sia della zona nord che di quella sud. Voglio definire qui invece la componente religiosa e quella legata alla malavita e società segrete.
La settimana scorsa ho definito le entità pubbliche della zona nord dell'isola di Gorka, ossia quelle personalità e/o organizzazioni che più o meno sono note o che comunque potrebbero esserlo. Per chiarire: non è certo un mistero che Irisanda Terkis frequenti la corte del Vicerè, ma qualche membro dell'Unione Prateria potrebbe anche non sapere chi è, semplicemente perché non gliene importa nulla di ciò che succede a corte.
Continuiamo a imbastire la nostra campagna modulare, facendo un attimo il punto di ciò che abbiamo: la mappa dell'isola di Gorka, con la geografia, ormai nemmeno troppo sommaria, del posto; una descrizione del clima e della produzioni commerciali principali; una descrizione delle influenze esterne, riguardanti la politica e il commercio.
Interrompo i post sulla campagna modulare per dare spazio a un concetto, che davo per scontato e acquisito dalla maggior parte dei giocatori, che sarà utile però nello sviluppo della stessa e soprattutto durante il gioco.
Continuo l'argomento della scorsa settimana e inizio a progettare la mia isola per la campagna in questione. Innanzi tutto mi rendo conto di non avere ancora un nome per l'isola: in realtà, per quel che mi riguarda, il nome è l'ultima delle preoccupazioni e comunque trovarlo alla fine, o a progetto inoltrato, può essere utile per legarlo alla storia del luogo. Tuttavia meglio trovare un nome provvisorio così creo il primo riferimento. Il suo nome sarà Gorka o Isola di Gorka.
Anni e anni addietro, assieme a un amico, feci quella che chiamavamo “campagna modulare”. Non so se il termine è o era in voga all'interno del mondo del GdR, so solo che la chiamavamo così e fu un piccolo successo. L'idea era quella di creare una piccola regione geografica divisa in zone (grazie alla mappa esagonata), ognuna delle quali aveva delle particolari caratteristiche, che potevano andare dal tipo di territorio, alle strutture e/o creature presenti.
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