In un GdR di stampo fantasy le mappe giocano un ruolo molto importante perché aggiungono all'avventura un po' di sale in più: avere una mappa geografica da consultare fa decisamente un certo effetto, ci si chiede cosa c'è oltre quelle montagne, all'interno di quelle foreste, che possibilità si avranno in quella città e chi più ne ha, più ne metta. Negli ultimi due anni, se avete seguito le news su questo sito, abbiamo imparato diverse tecniche per disegnare al volo, al tavolo sotterranei, palazzi, castelli e città: ebbene è oggi venuto il momento di completare l'opera imparando a disegnare, in pochi minuti (dai 5 ai 7) una mappa geografica.
Impossibile?
Nel post della scorsa settimana avevamo visto un'altra idea su come creare dei dungeon in maniera casuale, semplicemente tirando dei dadi su un foglio di carta quadrettata e lavorarci attorno. Ho pensato che quest'idea poteva essere utile anche per creare, sempre in maniera casuale, dei piccoli villaggi, dei quartieri o uno zoom su porzioni di città.
Naturalmente in questo caso bisognerà fare alcune premesse prima, un po' diverse da quelle del dungeon.
Ispirato da un post su Twitter di Claire Blackshaw dove viene mostrato un video su come generare la mappa di un continente o di una porzione partendo semplicemente dal lancio di una serie di dadi su un foglio bianco (gigante), mi sono chiesto se questo metodo potesse funzionare per costruire dei dungeon e, fatte salve alcune precauzioni e capendo che la cosa è assolutamente sperimentale, la risposta è sì.
Ecco quindi la storia di come lanciando i dadi mi sono momentanemanete salvato dalla calura estiva.
Rieccoci di nuovo con del materiale in stile OSR che però torna molto utile sia durante il gioco che durante la preparazione dell'avventura. Quante volte nel corso di un'avventura vi capita che i personaggi girino per un villaggio andando in quel negozio, alla casa di quel tizio e via discorrendo. Poiché si spera che voi non stiate pilotando il gruppo, potrebbero recarsi a casa di qualcuno o in un negozio che non avevate preventivato. Oppure semplicemente non avete preparato una descrizione delle abitazioni.
Quando il gruppo si aggira per le strade di una città non proprio piccola c'è sempre un motivo: gli obbiettivi possono essere comuni o diversi, ma comunque ci sono e il gruppo farà di tutto per raggiungerli. Trovare qualcuno, reperire informazioni, uccidere una persona, rubare qualcosa e molto altro ancora: non importa quale sia la ragione che spinge il gruppo lì, fatto sta che c'è.
Quante volte nel corso di una seduta i personaggi hanno incontrato un PNG imprevisto (della serie "chiedo al primo che passa") e, tra le varie cose, gli hanno chiesto come si chiamasse? Un generatore di nomi fa sempre comodo ma, anche se la tecnologia ce ne fornisce di diversi, non sono sempre a portata di mano.
Ormai è Agosto, anche se probabilmente pochi tra noi se ne sono accorti visto il clima quasi autunnale che abbiamo avuto quest'anno. Comunque sia, molti di noi partiranno per qualche posto di mare, montagna o altro e se ne starà fuori dai guai e dallo stress per un po'.
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